Pense rápido, ligue mentes e acumule pontos suficientes para se tornar o mestre das conexões! 1.º Revele 2 Cartas de Palavra. Todos os jogadores jogam ao mesmo tempo e tentam dizer uma palavra que ligue as duas cartas. 2.º O jogador mais rápido ganha a ro nda, fica com 1 das cartas reveladas como ponto e compra uma nova carta, de modo a que existam sempre 2 Cartas de Palavra viradas para cima. 3.Se for revelada uma carta ERRO 404, o jogador que a revelou escolhe outro jogador para um desafio de leitura de mentes. Utilizando um objeto, um desenho ou uma mímica, ambos os jogadores devem dizer a mesma palavra relacionada ao mesmo tempo. 4.Se as palavras coincidirem, o jogador fica com a carta ERRO 404 (que vale 2 pontos). Se não coincidirem, ambas as cartas r egressam ao baralho e o jogo continua. 5.Um jogador ganha o jogo quando atinge uma das seguintes condições: - Atingir 12 pontos e completar 3 Desafios de Leitura de Mentes. - Atingir 20 pontos e completar pelo menos 1 Desafio de Leitura de Mentes. Pontuaç ão: - Cada Carta de Palavra vale 1 ponto. ponto. -Cada cartão de ERRO 404 vale 2 pontos."
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